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Détails du jeu
Description
Soulblight est un roguelike d'action sombre, impitoyable et descendant qui vous incite à franchir la mince ligne entre le bien et le mal. Au lieu du broyage XP, il introduit une mécanique de corruption. En voyageant à travers la réalité brisée du sanctuaire, vous recevrez des traits de personnalité en fonction de vos choix. Ce seront la principale source de votre force. Pour les exploiter, vous devrez agir en conséquence. Devenir alcoolique signifie que vous serez récompensé pour vous enivrer, mais à partir de ce moment, être sobre peut s'avérer insupportable.
Caractéristiques principales
- Un mécanisme de corruption unique conçu pour encourager les jeux de rôle
- Des tonnes d'armes, d'armures et d'objets utilitaires
- Combat dynamique et tactique construit autour de la gestion de l'endurance et du contrôle de la distance
- Approche furtive facultative qui complète les combats
- Des niveaux visuellement à couper le souffle générés aléatoirement
- Niveau de difficulté élevé souligné par la mécanique de la mort permanente
- Récit axé sur le gameplay
Gameplay
Avant d'entrer dans chaque niveau du sanctuaire, vous devez choisir une souillure qui représente un certain trait de personnalité. Ce choix façonnera vos futures expériences à mesure que chaque Taint débloquera une nouvelle façon de gagner en puissance - un mécanisme personnalisé conçu pour encourager le jeu de rôle. Tainting Mechanics canalise votre volonté de survivre dans des actions qui correspondent à la personnalité de votre héros. Jetons un coup d'œil à quelques exemples:
Au fur et à mesure que vous approfondirez le sanctuaire, vous pourrez ajouter plus de souillures à la personnalité de votre personnage, faisant des niveaux changeants du donjon lui-même un arbre de compétences en quelque sorte. Cependant, à chaque nouvelle Taint, vous vous rapprochez du point de non-retour. Êtes-vous sûr de savoir où il se trouve?
L'idée derrière Soulblight
Nous regardons en arrière avec nostalgie nos souvenirs de RPG papier et stylo. À l'époque, gagner de l'XP et passer au niveau supérieur n'était qu'une partie du plaisir. Ce qui nous passionnait le plus, c'était le jeu de rôle. Pour un bref instant devenir un personnage avec tous ses mérites mais aussi avec tous ses défauts. Parfois, leurs lacunes empêchaient de résoudre une quête en cours, ce qui rendait le jeu plus difficile. Mais à cause de cela, les personnages se sentaient plus vivants et c'est pourquoi nous ne l'aurions pas autrement.
La situation avec les jeux vidéo est différente. Pour la plupart, les joueurs ne peuvent pas rater une occasion d'obtenir un précieux butin ou XP en sachant que le jeu les pénalisera pour cela. C'est pourquoi personne ne s'attend à ce que les joueurs ne combattent pas une araignée géante simplement parce que leur personnage pourrait souffrir d'arachnophobie. Donc, si nous voulons que les joueurs jouent réellement un rôle, il doit y avoir un mécanisme spécial qui les encouragera à le faire. C'est ainsi que notre mécanicien d'altération est né.