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Détails du jeu
Description
TAIPINGS
Le jeu recrée la rébellion des Taïping de 1851-1864. ce fut l’une des guerres civiles les plus meurtrières et les plus horribles en Chine, coûtant la vie à des millions de personnes. Incarnez les rebelles Taïping et leurs alliés, combattant pour créer leur propre État, ou incarnez l'empereur Qing et écrasez la révolte et ses alliés démons étrangers avant qu'elle ne renverse votre dynastie.
Entre 1851 et 1864, la Chine a été plongée dans sa guerre civile la plus horrible – et la plus meurtrière, la rébellion des Taïping, qui a coûté la vie à des millions de Chinois. Dans ce jeu, vous incarnerez les troupes rebelles du « Royaume Céleste » (alias les Taïping) et leurs autres alliés comme les bandits Nien, contre la dynastie Qing. D’autres rébellions et interventions de puissances étrangères joueront un rôle de nuisance des deux côtés.
La durée des scénarios varie de 8 tours (pour les plus petits) à plus de 164 tours (la grande campagne de 13 ans), chacun représentant une période d'un mois entre avril 1851 et décembre 1864.
Un joueur représente les rebelles Taïpings et leurs alliés, l'autre les différentes forces de l'Empire Qing. Tous deux ont sous leur commandement des unités terrestres et navales et peuvent jouer à des jeux diplomatiques avec des puissances étrangères.
L’objectif des Taiping est d’établir un État viable et une armée forte au cœur de la Chine, et une fois qu’ils auront rassemblé leurs forces et encouragé d’autres rébellions, écraser les Qing avant qu’ils ne réalisent le danger. Utilisez l’aide de toutes les sources pour obtenir la surprise et le succès. La rapidité est ici importante, mais les problèmes de leadership et les querelles internes peuvent constituer un réel danger à long terme.
Les Qing ne sont pas préparés à la rébellion et la considèrent comme un incident mineur dans les régions reculées de leur immense empire. Ils doivent prendre conscience des enjeux le plus rapidement possible, avant que l’ennemi ne devienne trop puissant et inarrêtable. Les troupes sont faibles et dispersées, et le leadership est mauvais. La formation de nouvelles forces, l'achat de meilleures armes et l'embauche des bons dirigeants sont nécessaires, mais cela ne peut se produire que lorsque l'empereur prend conscience de la situation (via l'indice de préoccupation impériale des Qing).
Attention, des deux côtés, aux démons étrangers (forces françaises et britanniques), car ils sont pour l'instant neutres, mais pourraient bien, à un moment donné, devenir un ennemi intrépide ou un allié opportuniste lorsqu'ils attaqueront l'Empire ou se retourneront contre eux. contre les Taïping. La diplomatie jouera eux un rôle crucial.
La carte couvre la majeure partie de la Chine et certaines zones voisines, divisées en régions et provinces. Les terrains comprennent les rizières, les terres claires, les collines, les montagnes et les hauts plateaux, les déserts et les grands fleuves, ainsi que les eaux côtières ou océaniques. Il existe des centaines de villes mineures ou majeures réparties sur la partie jouable de la carte, ainsi qu'un affichage spécial où la diplomatie est gérée. L'échelle de temps du jeu est d'un tour pour chaque mois de temps réel.
La météo et le climat joueront un rôle important dans le jeu, puisque l'hiver, les inondations, les pluies et la sécheresse sont modélisés grâce à un changement visuel dans les caractéristiques de la carte.
Les joueurs de chaque camp auront accès à des dizaines de types d'unités différents (taille régimentaire), tels que des levées, des milices, des bannières chinoises ou mandchoues, de la cavalerie, des bandits, des triades, de l'infanterie ou des marins étrangers, de vieux canons, de l'artillerie moderne, des jonques de transport et navires de guerre, ainsi que de nombreux autres types de garnison ou d'unités de ravitaillement. La construction de toutes ces troupes et de ces navires coûtera de précieux revenus, et certains nécessiteront une formation pour évoluer vers des modèles plus efficaces.
Dans ce jeu, grâce au nouveau système économique ajouté au moteur SGS, vous recevrez également des revenus des villes et régions clés, avec lesquels vous pourrez entretenir et développer vos armées et flottes. Les principales sources de revenus proviendront des villes et des ports que vous contrôlez, ainsi que des riches terres agricoles. Mais vous devrez vous méfier de la corruption, des dépenses impériales et des autres sources de gaspillage de vos précieuses ressources.
Les événements et les cartes du jeu, au nombre de plus de 200, permettent une rejouabilité totale grâce aux nombreuses situations diverses qu'elles créent sur le terrain diplomatique, militaire, politique ou économique.
Temps de jeu estimé : de 1h00 à plusieurs heures...
Côté favorisé : Aucun.
Le plus difficile à jouer : Qings.