SGS Overlord
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fanatical
pcN/A03/02/2026

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Détails du jeu

Date de sortie05/06/2024
Plateformes/Appareilspc

Description

SGS Overlord est un jeu autonome complet qui couvre les opérations de la Seconde Guerre mondiale en Normandie, du 6 juin 1944 à la fin août, date à laquelle l'évasion et la bataille devraient être en grande partie terminées.

Le jeu couvre toute l'opération en Normandie, depuis le jour J, selon un système de tours de 3 jours.

En tant qu'Allemand, vous devez tenir le front aussi longtemps que vous le pouvez, car chaque semaine gagnée peut augmenter les chances de survie du Reich. En tant que commandant allié, vous devez utiliser au mieux les forces américaines, canadiennes, britanniques et françaises pour d'abord prendre pied solidement, puis sortir de la Normandie, vers Paris et le cœur de l'ennemi, afin de pouvoir gagner la guerre d'ici Noël ?

Les scénarios

Le but du jeu est de recréer les différentes phases de la bataille de Normandie, soit dans une grande campagne complète couvrant toute la durée réelle, soit dans des scénarios plus courts de durée différente se déroulant à différents points de départ, tels que :

Grande Campagne : Toute la campagne, depuis les toutes premières opérations le 6 juin jusqu'aux derniers jours d'août. Ce scénario de campagne dure 30 tours de 3 jours (du 6 juin au 3 septembre 1944). [30 tours]

Le Débarquement : Le scénario couvre la première semaine de combat, avec le débarquement sur les plages et le plan d'évasion initial. Les objectifs ambitieux du plan pourront-ils être atteints à temps ? Ou les Allemands vont-ils bloquer l’offensive ? Ce scénario dure 3 tours (6 au 15 juin 1944) [3 tours]

Bataille de Caen : N'ayant pas réussi à capturer Caen les premiers jours de l'opération, les Alliés ont dû mener une bataille meurtrière et prolongée pour capturer la ville clé. La résistance allemande était forte et ils réussirent presque à repousser l'ennemi vers la mer. Ce scénario dure un mois (du 7 juin au 19 juillet 1944). [14 tours]

Course à Cherbourg : S'emparer d'un port en eau profonde entièrement équipé était essentiel à la poursuite de la campagne, et il n'y avait qu'une seule cible possible : Cherbourg. Les Alliés pourront-ils l’atteindre à temps, ou les Allemands le défendront-ils suffisamment longtemps pour créer un cauchemar logistique pour l’ennemi ? Ce scénario dure 4 semaines (du 6 au 26 juin 1944). [7 tours]

Opération Cobra : Le scénario couvre la célèbre opération qui a finalement conduit les forces américaines sous Patton et Bradley à s'échapper de Normandie, après avoir détruit le front allemand à Avranches. Ce scénario dure 2 semaines (du 25 juillet au 3 août 1944). ]3 tours]

Poche de Falaise : Le scénario couvre l'échec de la contre-offensive allemande à Mortain en août et la réaction alliée qui a suivi qui a presque conduit à la destruction complète de la Wehrmacht sur le théâtre. Ce scénario dure 2 semaines (du 7 au 21 août 1944). ]3 tours]

Échelle

L'échelle du jeu se situe au niveau de la brigade ou de la division pour les unités terrestres des deux camps, des unités plus petites (par exemple des garnisons, des défenses locales…) étant également présentes. Les unités aériennes et le soutien naval, uniquement du côté allié, sont traités en groupes.

D'autres éléments tels que des fortifications et des unités de ravitaillement [wagons et dépôts] sont également présents en bon nombre.

Équilibre

Aucun camp n’est particulièrement avantagé. Les deux sont jouables et agréables une fois que vous avez capturé l’essence de leurs points forts et faiblesses spécifiques. Des fiches d'informations détaillées sur les scénarios sont là pour vous aider à vous lancer dans le jeu.

Un joueur représente les forces allemandes (diverses unités terrestres de la Whermacht, de la Luftwaffe ou de la Waffen SS), tandis que l'autre commande un ensemble de troupes américaines, britanniques, canadiennes, polonaises et françaises combattant pour les Alliés.

Les Allemands disposent de troupes de bonne qualité et d'aucun appui aérien, mais ils disposent de solides positions défensives et bénéficient surtout des avantages défensifs du terrain normand, où marais, bois, forêt et surtout le fameux Les 'Bocage Normand' assurent tous une forte protection. À certains moments clés, ils disposeront d’une supériorité et d’un avantage locaux et pourront mettre les Alliés dans une situation très difficile.

Les troupes alliées et leur énorme supériorité aérienne doivent tenir et s’emparer des points clés dès le début, en unissant avant tout leurs têtes de pont et en garantissant une source d’approvisionnement sûre en tenant un port. Ensuite, les renforts et le nombre nous le diront, sauf si les Allemands parviennent habilement à utiliser à leur avantage le terrain et les conditions météorologiques épouvantables.

Soyez extrêmement conscient de l’importance de la météo (qui entrave la supériorité aérienne) et de l’approvisionnement (qui affectera principalement les Alliés). Les deux peuvent contribuer à faire ressembler la campagne à une guerre de position comme lors de la Première Guerre mondiale plutôt qu'à la Blitzkrieg rapide et puissante à laquelle on pourrait s'attendre.

Durée

Durée de lecture estimée : de 1 heure à plusieurs heures…

Côté favorisé : aucun.

Le plus difficile à jouer : les alliés.

 

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