SGS Fall Weiss
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Détails du jeu

Date de sortie01/09/2023
Plateformes/Appareilspc

Description

La Seconde Guerre mondiale a officiellement commencé avec l'invasion de la Pologne par l'Allemagne le 1er septembre 1939. « Officiellement », car Hitler voulait d'abord lancer l'opération le 26 août. Pour des raisons diplomatiques, le lancement a été reporté. Mais toutes les unités spéciales chargées des actions derrière les lignes polonaises n’ont pas reçu le contre-ordre à temps, ce qui a conduit à divers affrontements. SGS Fall Weiss (Plan Blanc en allemand, nom de code de l'opération) a couvert la campagne de Pologne entre septembre et octobre 1939.

Les forces allemandes apparaissaient rapides, brutales et imparables, grâce à un concept rapidement qualifié de « blitzkrieg ». En réalité, le nom de « blitzkrieg » a été inventé par des journalistes occidentaux et n’était pas, à proprement parler, un concept construit en tant que tel. Les Allemands n’utilisent même pas le mot « blitzkrieg ». Il s'agissait en fait d'une exploitation judicieuse des avancées techniques dans le domaine de la motorisation des moyens radio, combinée à l'utilisation de chars pour appliquer les idées développées par plusieurs penseurs militaires au cours des deux dernières décennies.

SGS Fall Weiss est un jeu au tour par tour. Chaque tour correspond à deux jours de temps réel, pour un scénario de campagne qui s'étend sur 19 tours (plus un "pré-tour" qui permet de choisir les options qui s'appliqueront par la suite). Les unités, représentées par des pions, sont au niveau d'une division, d'une brigade ou d'un régiment, avec quelques bataillons (ou unités équivalentes à un bataillon). Il s’agit donc d’un jeu à l’échelle opérationnelle.

L'un des objectifs de SGS Fall Weiss est d'aider les joueurs à comprendre comment le conflit s'est déroulé, à la manière d'un livre d'histoire interactif. Il vous donne la possibilité de manœuvrer les unités qui se sont affrontées en Pologne en septembre et jusqu'en octobre 1939, y compris lors des invasions slovaque et soviétique (avec des unités des pays concernés). Le joueur dispose d'unités blindées, motorisées, de cavalerie, d'infanterie et d'artillerie, ainsi que de trains blindés et de flottilles fluviales pour les Polonais. Les forces aériennes respectives sont également présentes.

Pour assurer un succès rapide tout en limitant les pertes, le joueur attaquant doit utiliser de manière équilibrée l'appui aérien, les unités blindées, l'artillerie et l'infanterie régulière, en tenant compte des effets du terrain (bois, forêts, rivières, etc.). Il doit également composer avec les cartes en main qui simulent des actions tactiques ou opérationnelles parfaitement réussies ou des événements à dimension stratégique : depuis les bonus apportés par l'utilisation croissante du Pervitin au sein des unités allemandes jusqu'à l'augmentation des remplacements polonais induits par les politiques populaires. soutien.

Les objectifs sont simples. Les envahisseurs devaient conquérir des objectifs stratégiques, à commencer par Varsovie et Lvov. Tant que ces deux villes tiendraient, la Pologne ne se rendrait pas. Le défenseur doit infliger le plus de pertes possible à l'attaquant et tenir le plus longtemps possible, en exploitant au mieux le terrain et en gérant minutieusement les renforts et les remplacements (pour reconstituer les unités épuisées). Plus le joueur allemand perd du temps et subit des pertes, plus il pourrait être difficile de lancer une offensive ultérieure vers l'ouest (que personne n'avait encore imaginée à l'époque) à la date que l'histoire retiendra (le 10 mai 1940). ..

Par ailleurs, en tenant longtemps et en fonction des événements et des cartes jouées, une offensive alliée à l'Ouest contre des troupes allemandes moins solides (les meilleures unités étant engagées contre la Pologne) pourrait bien survenir, provoquant une défaite allemande automatique. Les forces de l'Axe sont puissantes, mais elles doivent se déplacer très rapidement (sans compter qu'au fil du temps, le joueur polonais pourra mettre en place de plus en plus de positions défensives). Historiquement, la grande offensive alliée de 1940 promise à la Pologne quinze jours après une éventuelle invasion n’a jamais eu lieu. Mais imaginons un instant que les forces allemandes soient en grande difficulté en Pologne, avec une accumulation d'événements défavorables à Berlin... Des intempéries pourraient également apparaître, favorisant les défenseurs.

L’invasion soviétique viendra s’ajouter au choc initial provoqué par les Allemands. Le joueur polonais se trouve confronté à un choix supplémentaire : anticiper cette invasion et laisser un nombre relativement important de troupes à l'est. Ou au contraire dégager la frontière orientale pour reconstituer les unités détruites par l’invasion allemande.

Fall Weiss contient une campagne principale qui couvre l'ensemble du conflit. Les règles simples du SGS classique s'appliquent, densifiées par celles développées par le concepteur du SGS NATO's Nightmare. SGS Fall Weiss n'est pas aussi compliqué que SGS NATO's Nightmare, mais les règles spécifiques à ce jeu (et à la série de campagnes allemandes de 1940-1941) en font des jeux innovants basés sur un système éprouvé.

Cette campagne est vraiment deux jeux en un. En début de partie, les joueurs (joueur contre joueur en pbem ou joueur contre IA) se voient proposer une variante historique et une variante alternative.

La variante historique supprime de nombreuses options ou événements qui n'ont pas eu lieu (comme une première mobilisation polonaise qui n'a pas été annulée fin septembre), permettant une expérience de jeu qui n'inclut pas les étapes majeures de ce conflit. Il existe cependant des éléments d’incertitude pour garantir que le jeu puisse être joué encore et encore. L'arrivée de nombreux renforts n'est pas stricte (ils peuvent arriver dans un délai donné autour d'une date fixe).

La variante alternative permet des événements qui n’ont pas eu lieu historiquement : l’armée polonaise peut être partiellement modernisée, avec une meilleure force aérienne. Il peut se mobiliser plus tôt. Les Allemands peuvent entreprendre différentes actions stratégiques. Et si l’URSS n’envahissait finalement pas la Pologne ?

Comme tous les autres jeux SGS, du contenu gratuit sera ajouté au fil du temps. Pas seulement en termes d’améliorations diverses, mais en termes de contenu réel. Les joueurs possédant le jeu bénéficieront automatiquement de ces ajouts. L'ajout en question impliquera de nouveaux scénarios en plus de la campagne en deux parties. La plupart de ces scénarios seront plus petits et plus rapides à jouer.

Il n'en reste pas moins que l'ajout de contenu peut également concerner la campagne, comme, par exemple, ce qui est envisagé pour l'avenir dans la version hypothétique, la possibilité d'une option qui verrait un engagement affirmé de la Roumanie.

Ce jeu ouvre une nouvelle série d'au moins quatre titres : Fall Weiss, France 1940, Norvège 1940 et Balkans 1940-1941. Ceux-ci reprendront la plupart des concepts de Fall Weiss (d’autres seront développés plus spécifiquement). France 1940 se concentrera sur l'offensive allemande à l'Ouest en mai-juin 1940, y compris l'attaque italienne contre la France. Il s'agira plus ou moins d'un jeu de monstres de l'auteur de Nightmare de SGS NATO (qui a également retravaillé le projet initial Fall Weiss).

SGS Fall Weiss a été initialement conçu par les cerveaux derrière la série Wars across the World (WAW), avant d'être repris et entièrement retravaillé par le concepteur de SGS NATO's Nightmare. Il sera également le concepteur de France 1940, Norvège 1940 et Balkans 1940-1941 (qui pourraient être en deux parties : les campagnes de Grèce et de Yougoslavie et une bataille en Crète). Des idées sont en cours pour relier simplement Fall Weiss à France 1940, afin que les joueurs puissent mener la première campagne (Fall Weiss) et que le résultat de cette campagne puisse être pris en compte de manière simple lors du lancement de la campagne France 1940. ...

  • L'Allemagne a déployé de nombreuses unités blindées puissantes, dont la formidable efficacité tactique s'exprimait, par exemple, dans les « kampfgruppen ». La supériorité aérienne s'est également avérée utile pour tenter d'anéantir l'armée de l'air polonaise, puis entraver les mouvements polonais et l'acheminement des renforts. Ces unités blindées étaient capables de se déplacer rapidement, repoussant les forces polonaises et les empêchant de reconstituer des lignes défensives (en profitant notamment des voies navigables), mais des avancées très audacieuses pouvaient aussi les mettre en danger face aux contre-attaques polonaises et au risque de s'épuiser. de fournitures.
  • Les troupes polonaises devaient tenir le plus longtemps possible, même si la défaite semblait bientôt inévitable, comme expliqué ci-dessus. Beaucoup de leurs unités étaient d'excellente qualité et le moral des Polonais était exceptionnel : les combattants étaient - du moins au début - convaincus que l'offensive alliée à l'ouest était sur le point d'être lancée. En même temps, ils luttaient pour leur survie.
  • Les armées soviétiques sont spécifiques : bien qu'elles soient nombreuses et relativement bien équipées en termes de blindés et d'aviation, leur utilisation est bien moins souple en 1939 que celle des Allemandes, car Staline vient de terminer la période des Grandes Purges. Les officiers survivants ne furent pas les plus efficaces, et leur peur de déplaire ou d'attirer l'attention du maître du Kremlin provoqua une grande paralysie au sein de l'Armée rouge. En conséquence, les forces soviétiques étaient fragiles et n’avaient pas la capacité allemande de mener une offensive dévastatrice. Mais comme ils arrivent à un moment où, en principe, la Pologne a démantelé son front oriental, leur action devrait être facilitée.

Géographiquement, la Pologne reste une vaste plaine où les obstacles sont rares, à l'exception des grands fleuves. Les lignes de défense devaient donc être localisées principalement sur ces passages d'eau, ce qui apportait des bonus défensifs importants lors des batailles. Mais grâce à leur mobilité et leurs compétences opérationnelles et tactiques, les Allemands tenteront d'empêcher les Polonais de former des lignes de défense viables.

Les cartes événement du jeu offrent un haut degré de rejouabilité, grâce aux nombreuses situations différentes qu'elles créent en termes diplomatiques, militaires, politiques et économiques. Les options de début de campagne, avec le choix d'une campagne historique ou hypothétique, contribuent largement à cette rejouabilité.

Durée de jeu estimée : de 1 heure à plusieurs heures, selon le scénario...

Le plus difficile à jouer : la Pologne.

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