SGS Battle For: Madrid
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pcN/A03/02/2026

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Détails du jeu

Date de sortie30/11/2023
Plateformes/Appareilspc

Description

Bataille pour Madrid - SGS Battle Series

SGS Battle for Madrid est le deuxième jeu de notre nouvelle série SGS Battle, couvrant des combats et des batailles intenses dans des lieux bien connus (ou non) petits mais où les combats sont intenses ; échelle « grande tactique » pour des unités de régiment, de bataillon, de compagnie et même de peloton (selon les jeux) et des tours de jeu qui représentent une période de temps réel très courte (un ou deux jours, une demi-journée, quelques heures…) .

L'une des nombreuses particularités de la série Battle par rapport aux autres SGS concerne un système d'activation d'unités qui fait que toutes les unités ne pourront pas forcément se déplacer et combattre dans un tour. Cela ne leur sera possible que s’ils ont été activés. Et selon les combats ou les épisodes durant ceux-ci, les limites d'activation seront plus ou moins importantes.

Madrid est emblématique de la guerre civile espagnole, l'une des batailles les plus tendues de ce conflit qui aurait pu mettre fin à la guerre plus tôt pour les nationalistes s'ils l'avaient gagnée. Dans ce jeu, vous pouvez jouer des deux côtés, nationaliste ou républicain ; contre un autre joueur en PBEM ou en hot sell, contre l'IA.

Échelle

Dans ce jeu spécifique, les unités sont pour la plupart de la taille d'un bataillon. Les combats se déroulent dans les collines et les plaines à l’ouest et au sud de la capitale espagnole, ainsi qu’à la périphérie immédiate de la ville. Certaines « cases hors carte » sont également intégrées pour représenter des zones plus éloignées (où se trouvent des points stratégiques proches comme des bases aériennes).

Chaque tour équivaut à trois jours.

Les éléments du jeu sont principalement constitués d'unités terrestres et de quelques unités aériennes. Il existe de nombreux types de troupes et de véhicules qui y étaient présents à la fin de 1936. Les aspects politiques de la bataille sont traités par des événements et des cartes.

La bataille SGS pour Madrid couvre la période du 9 octobre 1936 au 15 janvier 1937, où l'assaut direct était actif, avant que la bataille ne se transforme en une situation de siège lointain jusqu'à la chute ultérieure de la ville en 1939.

Au début de la bataille, il y a peu de troupes des deux côtés et l'avantage en termes de qualité et de puissance est clairement en faveur des nationalistes. Cependant, le temps joue pour les républicains, car ils rassemblent de plus en plus d'unités au fil des jours, ce qui leur permet de renforcer les défenses et de sécuriser le cœur de la ville.

Le jeu contiendra un scénario de grande campagne couvrant la bataille d'octobre à janvier, ainsi que d'autres scénarios (intermédiaires ou plus courts – voir ci-dessous) basés sur des jours de départ différents ou limités à des zones spécifiques (Jarama, l'Université, etc…) du bataille.

Nous prévoyons également de fournir aux joueurs des options intéressantes pour explorer des situations potentielles.

Le joueur retrouvera également dans le jeu des événements historiques.

Ceux-ci peuvent être strictement historiques ou aléatoires selon leur nature, et/ou selon le contexte du jeu (scénario historique ou "what if"). Un commandement républicain plus efficace ? Plus de troupes pour les nationalistes ? L’intervention soviétique ou le soutien de l’Axe est plus ou moins présent ? Le leadership des deux côtés peut jouer un rôle crucial, tout comme la volonté de se battre du républicain, représenté par un « No Pasaran ! (Ils ne passeront pas !) indice qui les boostera lorsqu'il grandira, à condition que leur défense tienne assez longtemps.

La plupart des événements génèrent encore plus d’immersion, collant à une réalité historique. Tous sont soigneusement conçus, avec des recherches historiques approfondies, pour aller au-delà du jeu, pour rapprocher sa dimension ludique de ce qui pourrait être un livre d'histoire hautement interactif.

Scénarios

Casa de Campo : un court scénario sur le premier combat où les Nationalistes furent repoussés en novembre 1936, 3 tours (8 au 17 novembre 1936).

La Cité Universitaire : un court scénario sur la bataille acharnée couvrant l'assaut direct sur l'Université au nord-ouest de la ville, 4 tours (19 novembre au 1er décembre 1936).

Bataille de Jarama : scénario intermédiaire (non pas en temps mais en termes de pions) aux portes de la ville, janvier 1937.

Campagne Intermédiaire de Madrid : les deux premiers mois de la bataille, d'octobre 1936 à mi-décembre 1936 (16 tours).

Grande Campagne de Madrid : la bataille complète, d'octobre 1936 à février 1937 (32 tours).

Temps de jeu estimé : de 1h à plusieurs heures… avec une grande rejouabilité.

Camp favorisé / le plus difficile à jouer : selon le scénario joué et dans la campagne, il peut alterner, étant plus difficile pour un camp à un moment donné de la partie avant de devenir plus facile (et plus difficile pour le camp adverse).

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